“地狱列车,再次开车”
在无数次打牌、升天、下地狱、再打牌的死循环中,我们以为《Monster Train》已经把卡牌Roguelike的门道榨干了个七七八八,直到Shiny Shoe又发车——《Monster Train 2》隆重驶入轨道。作为续作,它既是一种延续,也是一种突破。有着对上一作玩法的完美继承和发扬,也有着全新内容来为游戏名中的2做出实力背书。在经过一代的巨大成功与完美打磨,2代的推出更是让这一玩法再一次登峰造极,新的流派、设计、系统、美术等等都让这一趟火车之旅再一次熠熠生辉。那么你准备好了嘛,地狱列车要再次发车了。
伟大继承,优秀创新
首先,《Monster Train 2》引入了五个全新的氏族,每个氏族拥有独特的单位、卡牌和战术风格。例如,“放逐者”氏族专注于攻击力与机动性,拥有“英勇”状态效果,可叠加提升攻击力,并在前排时获得护甲;而“龙族”氏族则擅长削弱敌人并获取金钱,其核心机制“火焰凝胶”是一种可叠加的减益效果,使敌人受到更多伤害。
展开剩余68%游戏保留了前作的双氏族组合系统,玩家在每次游戏开始时选择两个氏族进行搭配,主氏族决定主要单位和卡组,副氏族提供辅助卡牌和能力。而每个氏族还有两个不同的主角可以选择,这样算来配合确实不算少,但作为怪物火车的新作,配合肯定要更加多,而本作在难度打上去之后还会逐渐解锁前作中的五个氏族,十个氏族使得构筑更有呈现指数级扩展的可能。别的不说,至少量大管饱。游戏目前最高难度契约10,初期游玩内容量还是很足的。
本作的另一个关键升级,是战斗机制的深度革新。除了原有的单位牌、魔法牌、增益/减益法术,《Monster Train 2》加入了“房间卡”和“装备卡”两个大类。这两种卡,不直接打在敌人身上,带来的效果则能给战斗带来十足的变化。“房间卡”可以对列车的特定楼层施加持续效果,例如提升该层单位的攻击力或在该层击败敌人后获得额外奖励;“装备卡”则可赋予单位特殊能力,如多重攻击、降低冷却或者一些词条负面效果之类的。
游戏还引入了“契约哨站”这一枢纽系统,玩家在每次完成一局游戏后,可以在此进行角色互动、剧情推进和资源管理,增强了游戏的沉浸感和世界观的连贯性。此外,玩家还可以通过解锁新的火车部件,定制自己的火车,进一步增强了游戏的个性化和策略深度。 此外本作的美术上也有所升级,尽管大体的风格并没有太大的变化,但是一些细节上更加丰富,音乐也更加带感。
总的来说,《Monster Train 2》不仅仅是一次安全的续作尝试,而是一列真正加满燃料、装上新引擎、换了更豪华车厢的“地狱列车”。它在保留原汁原味的同时,以更复杂的构筑、更丰富的机制和更沉浸的叙事,把这一卡牌Roguelike的经典系列再度推上了巅峰。如果你已经准备好迎接更烧脑的战斗、更硬核的组合与更地狱级的挑战,那么——请上车,列车马上发车。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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